עיקרי אַחֵר סקירה: משחקי בקרת תעבורה אווירית לאייפון
אַחֵר

סקירה: משחקי בקרת תעבורה אווירית לאייפון

על ידירוב גריפית'ס 24 בפברואר 2009 5:39 בבוקר PST

במבט ראשון

יתרונות

חסרונות

פסק הדין שלנו

לפני שנים רבות, אחת ההסטות האהובות עליי ב-Mac היה משחק של Wesson International בשם Tracon II. טראקון הייתה הדמיית בקרת תעבורה אווירית למק, וכשאני אומר לפני שנים רבות, אני באמת מתכוון רב לפני שנים - המשחק היה בסוף שנות ה-80 ותחילת שנות ה-90. (זה כל כך ישן, ש האתר הצרפתי הזה זה באמת כל מה שיכולתי למצוא שהראה את המשחק.)

המטרה הבסיסית של Tracon II הייתה להדריך מטוסים אל נמלי התעופה וממנו, ולרוחב מגזר של מרחב אווירי בשליטתך. לשם כך, היה עליך להוציא פקודות לכלי הטיס להמריא, לנחות, לשנות מהירות ו/או גובה ולפנות לכותרות מצפן שונות כדי להתיישר להתקרבות.

מהר קדימה 20 שנה בערך, ועכשיו אותה חווית משחק זמינה באייפון/אייפוד טאצ', בערך, בצורה של שני משחקים, iATC ו-ATC 4.0. אף על פי שאף אחד מהם לא משחזר בדיוק את חווית Tracon II, שניהם הוכיחו כייף לשחק, אם כי מסיבות שונות לחלוטין.



כמה עולה Apple Music Family

כמעט פספוס: תן לשני מטוסים להתקרב מדי ב-iATC, והתוכנית תודיע לך (לחץ לתצוגה גדולה יותר).

מבין שתי התוכניות, iATC הוא זה שמתקרב הכי הרבה למה שאני זוכר מהמשחקיות של Tracon II. התצוגה הבסיסית היא טווח מכ'ם, כאשר שדה תעופה ממוקם בחלק השמאלי התחתון של הסקופ. כאשר כלי טיס נכנס לגזרה שלך, הוא מופיע כסמן משולש קטן עם תג נתונים המציג את הזיהוי, המהירות, הכיוון והגובה שלו. כל מטוס שנכנס לטווח שלך צריך להיות מנותב לנחיתה בשדה התעופה; אין תנועה עוברת (וגם אין המראות משדה התעופה). אתה מנתב מטוסים על ידי הקשה על לחצנים כדי לשנות את הגובה, הכיוון והמהירות שלהם.

ברגע שיש לך מטוס בגובה המתאים (500 רגל), מהירות (150 קשר או יותר) וכיוון (בטווח של +/- 10 מעלות מכיוון המסלול), אתה מקיש על כפתור פקודה גדול ומוציא אישור נחיתה לאחד מתוך ששת מסלולי ההמראה של שדה התעופה. מזג האוויר אינו פקטור ב-iATC; אין רוח, אין גשם ואין עננים. גם אין כללים לגבי נחיתה - כל מטוס יכול לנחות על כל אחד מהמסלולים. עם זאת, אתה צריך לדאוג מהתנגשויות בין מטוסים באותו גובה, ומדי פעם מטוסי חירום - היו לי זוג שהגיע עם התראות על דלק נמוך, כלומר הם היו צריכים לנחות עַכשָׁיו .

iATC גם מדגמנת מידה מסוימת של מציאות בהתנהגות של מטוס. כאשר אתה מצווה על פנייה, למטוס לוקח קצת זמן להשלים את הפנייה, אז אתה צריך לתכנן מראש. באופן דומה, עליות וירידות ושינויי מהירות לוקחים זמן, אז אתה באמת צריך לחשוב היכן אתה רוצה שהמטוס יהיה בקרוב, בניגוד למקום בו הוא נמצא כעת.

בהעדפות התוכנית, אתה יכול להגדיר את מהירות המשחק (מ'איטית' ל'אתה משוגע?'), את מספר המטוסים המקסימלי ב-scope בבת אחת (עד 15), האם לזהות התנגשויות או לא, באיזו תדירות תראה מצבי חירום, ותפעיל ותשבית את מצב האימון. במצב אימון, טווח המכ'ם מציג כותרות מצפן מסביב לבחוץ, ועל המסלולים יש גם מספרי כיוון. כבה את מצב האימון, ותמצא את המשחק הרבה יותר מאתגר - כל שינויי הכיוון חייבים להיות חזותיים בעזרת המצפן שעל המסך. (העדפתי לשחק במצב אימון; המשחק עצמו זהה בשני המצבים.)

הבעיה העיקרית שהייתה לי עם iATC הייתה רק החזרתיות של התוכנית. כל מטוס צריך לנחות באותו שדה תעופה (אין טיסות דרך מנקודה אחת לאחרת), אין מזג אוויר משתנה, ומקרי חירום מדי פעם הם הדבר היחיד שמוסיף מידה של אי ודאות לתוכנית. גם הניקוד הוא די בסיסי - להנחית מטוס, לצבור נקודה. תתרסק מטוס, או תן לאחד לברוח מבלי לנחות, ואתה מאבד נקודה. אני חושב שההשלכות של התרסקות מטוס צריכות להיות קצת יותר מסתם איבוד נקודה בודדת!

הניקוד שלך פשוט ימשיך להצטבר בזמן שאתה נוחת מטוסים, אבל אם תתעייף מהמשחק, אין דרך נראית לעין להפסיק (או אפילו להשהות) - הדרך היחידה לצאת היא ללחוץ על כפתור הבית בטלפון שלך. כאשר אתה מפעיל מחדש את התוכנית, אתה יכול לבחור להמשיך במשחק שלך, או להתחיל משחק חדש. בסך הכל, זה הרגיש כאילו גורמי הניקוד והכיף במשחק תפסו את המושב האחורי כדי לקבל את תצוגת הרדאר בדיוק כמו שצריך. זה לא בהכרח דבר רע - המשחק די מהנה לשחק - אבל יותר תשומת לב ליכולת משחק תשפר את חווית המשחק אפילו יותר.

עננים הם רק אחד מהאתגרים שתתמודד איתם ב-ATC 4.0 (לחץ לתצוגה גדולה יותר).

ATC 4.0 נוקט בגישה שונה לחלוטין להדמיית בקרת תעבורה אווירית. במקום להסתכל על טווח מכ'ם, אתה מסתכל על מפה דמוית קריקטורה מלמעלה למטה של ​​הגיאוגרפיה המקומית. הגרפיקה עשויה יפה, והיא לא רק סטטית - אתה יכול לראות עננים זזים, כלי רכב נעים על הקרקע, ובלילה, את הזוהר מפנסי רחוב ומכוניות על הכבישים.

ישנן ארבע נקודות על המסך המסומנות באותיות, אחת בכל קצה של המסך; אלו הן נקודות קצה אפשריות (בנוסף לשדה תעופה) למטוסים בשליטתך. תלוי באיזו רמה אתה משחק, אולי תראה או לא תראה גם שדה תעופה על המסך.

זה נכון, רמות. ל-ATC 4.0 יש שני מצבי משחק, אחד שדורש ממך לפנות (לטפל) במספר נתון של מטוסים כדי להתקדם לשלב הבא, והשני פשוט מבוסס על הישרדות זמן רב ככל האפשר מבלי לאבד מטוס. במצב משחק ברמה, יש 49 רמות להתקדם בהן, ואתגרים חדשים מחכים בכל רמה. לפעמים האתגרים כוללים את מזג האוויר (סוער, מעונן), המטוסים (מטוסים מהירים יותר, מקרי חירום), השעה ביום (יום או לילה), או היעדים עצמם (ניתוב כל המטוסים לנקודה מסוימת או ממנה). מצאתי את הרמות די כיפיות ומאתגרות, אבל לא יותר מדי - כמובן, אני אומר שרק לאחר שהשלמתי בערך 1/3 מהרמות הזמינות.

ATC 4.0 מפיג כל מחשבה על מציאות - מטוסים עושים פניות באופן מיידי (כולל היפוך מסלול), ואין דרך לשלוט בגובה או במהירות של המטוס. (מטוסים ינועו בקצבים שונים, אבל אתה לא יכול לשלוט בקצב הזה.) נחיתה פשוט מחייבת לסדר את המטוס עם המסלול; השאר הוא אוטומטי (אלא אם כן הרוח מייללת, אבל זה בשבילך לגלות.)

בהתחלה, חשבתי שזה שלילי... אבל ההשפעה על המשחק היא למעשה נהדרת. מכיוון שכל המטוסים נמצאים באותו גובה, אתה באמת צריך לתכנן מראש כדי להרחיק אותם אחד מהשני, אבל אתה יכול לבצע תיקונים מהירים כי מטוסים מסתובבים באופן מיידי.

אם לא תצליחו להרחיק את המטוסים בנפרד, תראו התנגשות באוויר, עם פיצוץ ואפקטים קוליים. אם אתה גורם למטוס באוויר, או לנתב מטוס בצורה שגויה, אתה מפסיד - תצטרך לחזור על הרמה הזו עד שתטפל במספר המטוסים הנדרש ללא טעויות.

ניתוב מטוס נעשה על ידי הקשה על מסך האייפון שלך. תחילה הקש על מטוס כדי לבחור בו, ולאחר מכן הקש על עד שלוש נקודות במסך לאן תרצה שיטוס. המטוס יטוס מיד לנקודה הראשונה שהקשת עליהן, ואז יפעיל אגורה ויפנה לנקודה השנייה, ואז לשלישית. אתה יכול לראות את המסלול המתוכנן של כל מטוס על ידי הקשה עליו; תראה קו המחבר את כל נקודות הציון שנקבעו.

מערכת זו עובדת די טוב, למעט כאשר שני מטוסים קרובים זה לזה. בזמנים כאלה - שכבר מלחיצים - זה יכול להיות קצת מסובך לבחור את המטוס הנכון, בהתחשב בגודל האצבע שלך ובגבולות רזולוציית המגע של האייפון.

בניגוד ל-iATC, המטוס ב-ATC 4.0 לא רק נוחת, אלא גם ממריא משדות התעופה השונים. בנוסף, הרבה תנועה פשוט עוברת את המרחב האווירי שלך, מקצה אחד של המסך לקצה השני. במפלסים הנמוכים יותר, כשאור יום, מזג האוויר טוב, והרוח שקטה, הטיפול בכל המטוסים האלה הוא די פשוט. אבל בלילה, בסופת שלגים, כשהרוח מייללת, דברים יכולים להיות די מרגשים. ככל שהרמות מתקדמות, יותר מהמשתנים הללו משולבים יחד, מה שמוביל לאתגר לא קטן.

במצב הישרדות, המשחק פשוט יותר, בערך - פשוט נתב כמה שיותר מטוסים, מבלי לעשות טעות אחת. אבד מטוס או גורם לאוויר, והמשחק נגמר. כל מטוס שאתה מנתב נכון מרוויח לך סכום כסף מסוים. ככל שאתה משחק יותר זמן, המשחק נהיה קשה יותר - יותר מטוסים מופיעים בבת אחת, והמרחב האווירי הוא בקרוב מקום עמוס מאוד. בסופו של דבר, תאבד מטוס... וכשזה יקרה, המשחק מסתיים.

בסוף המשחק, תוכלו להקליט את הציון הגבוה שלכם באופן מקומי, ולהגיש אותו לרשימת ציונים גבוהים מבוססת אינטרנט. אתה יכול גם להציג את הציונים הגבוהים מדי יום, שבועי וציוני כל הזמנים מהאינטרנט. עצוב לומר, אבל מיטב המאמצים שלי לא הצליחו להגיע אפילו לרשימה היומית.

בקיצור, ATC 4.0 הפך לאחד ממשחקי האייפון האהובים עלי. זה רחוק מלהיות סימולטור ATC - קבל iATC אם זה המקום שבו טמונים האינטרסים שלך - אבל בתור משחק, ATC 4.0 הוא כיף לשחק. המשחק כולל גרפיקה ואפקטים קוליים עשויים יפה, ממשק משתמש קל לשימוש ותרחישים מאתגרים שגורמים לי לחזור ולנסות לנקות רמה נתונה רק פעם נוספת.